Aukiネットワークとトークンエコノミーの基礎を学ぼう
Aukiネットワークで稼働する、独自ドメインを取得しよう
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Uniswap(DEX)で$AUKIを取引する
MEXC(CEX)で$AUKIを取引する
Aerodrome(DEX)で$AUKIを取引する
Aukiネットワークのネットワーク状況をライブで追跡する
See how the Auki network is empowering robot fleets.
See how the Auki network is enabling AI.
See how the Auki network is enabling XR experiences.
ConjureKitを使って、第一世代のソーシャル拡張現実体験を構築しましょう
Aukiトークンで最大10万ドルの開発者助成金を申請する
当社のSDKを使用して、ポーズメッシュ上でアプリケーションを構築する方法を学びましょう。
すべてのConjureKit SDKドキュメントとサポート
Cactus(カクタス)がどのように小売業の効率を改善できるかをご覧ください。
Gotu(ゴートゥ)がプロパティ管理者にどのように役立つかをご覧ください。
Gotuナビゲーションがどのようにイベントを盛り上げるかをご覧ください。
小売業のための空間AIプラットフォーム
イベントやプロパティ管理用の屋内ナビゲーション
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このローカルマルチプレイヤー共同AR体験で勝利を目指そう
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Aukiとポーズメッシュに関するよくある質問
プレスリリース、メディアキット、連絡先等
In this first part of the lesson, we cover setting up the Unity project and implementing the SDK with domains.
Main Camera^
AR Session^
XR Origin^
AR Raycast Manager^
AR Plane Manager^
start-note
We suggest to check which ARFoundation and ARKit/ARCore package versions are installed by Package Manager, as they might not be equal. This is not automatically handled when installing a "Preview" version and mismatch can happen.
end-note
Canvas^
Button^
Image^
Text^
0.2^
MonoBehaviour^
ConjureKit^
Manna^
UnityEngine.UI^
UnityEngine.XR.ARFoundation^
UnityEngine.XR.ARSubsystems^
using Auki.ConjureKit; using Auki.ConjureKit.Manna; using Auki.Integration.ARFoundation; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
[SerializeField] private Camera arCamera;
private const string AppKey = "YOUR_APP_KEY"; private const string AppSecret = "YOUR_APP_SECRET";
start-warning
Never share your app secret with anyone.
end-warning
IConjureKit^
private IConjureKit _conjureKit; private Manna _manna;
Start()^
private void Start() { _conjureKit = new ConjureKit( arCamera.transform, AppKey, AppSecret); _manna = new Manna(_conjureKit); var textureProviderComp = CameraFrameProvider.GetOrCreateComponent(); textureProviderComp.OnNewFrameReady += frame => _manna.ProcessVideoFrameTexture(frame.Texture, frame.ARProjectionMatrix, frame.ARWorldToCameraMatrix); _manna.OnLighthouseTracked += OnLighthouseTracked; _conjureKit.Connect(); }
[SerializeField] private GameObject cube; [SerializeField] private GameObject calibrateUI;
private bool _calibrated = false;
OnLighthouseTracked()^
private void OnLighthouseTracked(Lighthouse lighthouse, Pose qrPose, bool isCalibrationGood) { // If the QR detection was good enough and the QR code is static (generated from the posemesh console), // hide the calibration view and show the cube marker if (isCalibrationGood && lighthouse.Type == Lighthouse.LighthouseType.Static) { if(!_calibrated) { _calibrated = true; calibrateUI.SetActive(false); cube.SetActive(true); } } }
プロジェクトをスタートさせるためにAUKIトークンの助成金を申請し、Auki Labsチームと直接連携して、あなたのクリエイションをマーケットへ。選ばれた申請者は最大10万米ドル相当のAUKIトークンの助成を受け、アウキラボチームによる開発、マーケティング支援を受けることができます。